20,如何在地理大發現時代做好一名船長:《風帆紀元》簡明入坑指南

近代海軍的發展大致經歷了風帆艦——鐵甲艦——前無畏艦——無畏艦——超無畏艦——二戰戰列艦這六個階段。如今,市場上主流的海戰題材遊戲大都是以超無畏艦和二戰戰列艦為背景,但是風帆船也沒有完全被雪藏在歷史博物館不為人知的角落裡,沒有被世人徹底冷落、遺忘。

今天我要為大家介紹的《風帆紀元》就是這樣一款以地理大發現時代和風帆船為背景的航海冒險題材遊戲。為了幫助各位朋友更好地了解這款遊戲并快速度過新手期,這篇「簡明入坑指南」便應運而生了。

揚帆啟航前有哪些準備工作?

打開遊戲後,擺在我們面前的是一個十分棘手的問題:四個可選角色,葡萄牙的安德魯(主打冒險,各方面均衡),阿拉伯的阿卜杜拉(擅長海戰),大明的雲睦(學者風格),日本的靜間方隆(改造船隻的高手),那麼一周目該如何選擇呢?

由于本文的性質是「簡明」攻略,不可能把各個系統都介紹得很深入,加上我有關地中海沿岸的地理知識比較豐富,對東南亞那塊卻完全不熟(以前看有關海上絲綢之路的書時,看到古笪、葛葛僧祗之類的地名,根本記不住方位和具體位置),因此這裡我就以全能型選手安德魯為例進行介紹。

安德魯線的劇情很簡單,一句話就能概括:夢想成為世界上最偉大的航海家(我可是要成為海賊……成為航海家的男人!)的學院派少年船長安德魯因為缺乏機遇,只能天天待在里斯本的酒館里和老闆的侄女朱莉安聊天吹水,而意在繪製精準世界地圖的荷蘭學者喬伊絲恰好要招募一位船長,兩人一拍即合,安德魯也因此踏上了征戰四大洋的冒險之旅。

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